《射雕ZERO》静态电影:告别固化职业
今天,《射雕ZERO》“动作变革”系列静态电影第二幕——“告别固化职业”正式发布,以介绍《射雕ZERO》自由化职业体系为核心的全新特色专题也随之同步上线。欣赏静态电影,点击“更多”即可深入了解《射雕ZERO》更多游戏特色,共同见证《射雕ZERO》所带来的动作网游变革! 《射雕ZERO》“动作变革”静态电影主题站>>>http://sd.wanmei.com/dianyingzhan/ 还在面对一成不变的固化职业?还在为体验不同的转职职业而苦练马甲号?《射雕ZERO》独有的全面自由化职业体系,同一职业,多种战斗风格任意切换,并且无需任何花费或门槛,让你的同职业全系制霸之路再无后顾之忧! 今日上线的“动作变革”静态电影第二幕,讲述的是一位即将分娩的产妇,临盆在即,身边却只有一位对此无可奈何的牙医。隔行如隔山,职业之间,哪怕是同一职业的不同分支之间的巨大鸿沟,在这样一个有些荒诞,却又寓意深刻的画面中被表现得入木三分。
图1:《射雕ZERO》静态电影第二幕——职业篇 当前几乎所有的动作网游,都采用了转职设定作为职业体系的核心规则,也即同一职业,可在特定的阶段选择不同的发展方向,形成不同的转职职业。然而,旧有的体系在带来风格差异显著的多种转职职业的同时,却也在这些原本同根同源的职业之间人为制造了难以逾越的鸿沟。想要体验同一职业的不同系转职玩法,或者需要付出昂贵的费用,或者需要建立新的马甲角色并重新开始历练。 这样的陈旧职业体系,为运营商带来了有效的付费盈利点,贡献了更多的角色创建与活跃角色等数据,却苦了在游戏中挣扎的玩家。有鉴于此,《射雕ZERO》将彻底摒弃传统的转职设定,建立以职业技能搭配机制为核心的多元化自由职业体系—— 《射雕ZERO》现拥有全真弟子“瑶光”、少林弟子“百杖”、丐帮弟子“降龙”三大职业。游戏中并无转职设定,但却为每个职业赋予了数十种不同的技能。而每个玩家,除鼠标左键、右键绑定的基础连招套路技能外,同一时间仅能携带四种主动技能、两种被动技能、一种光环类技能。 玩家对于技能的选择,将直接影响着战斗风格表现。而随着角色等级的提升,所学技能数量的不断提升,玩家将可以选择的技能组合与相应的战斗风格也将呈几何级数递增!一种职业,无限种可能,将成为《射雕ZERO》职业技能体系的核心所在!每一项技能的选择,都意味着对另外一批技能的舍弃,无论是PVE副本,还是PVP竞技,如何选择最恰当的技能克敌制胜,如何选择正确的技能来压制对手,将成为取舍与博弈之间的智慧较量。
图2:降龙流派之“破坏者”
图3:降龙流派之“格斗家”
图4:降龙流派之“摔跤手” 相互克制的职业风格体系,为《射雕ZERO》的PVP竞技带来了最丰富多变的体验乐趣,让动作网游的PK较技也能拥有MOBA对战的博弈乐趣。最自由的职业风格,最多变的战斗流派,结合最丰富多样的职业技能,构成了《射雕ZERO》独一无二的自由职业体系,让动作网游彻底告别职业固化的旧时代! [编辑:薛定谔的猫箱]
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