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六大自由特质 《射雕ZERO》今日激斗内测

  今日(8月12日)中午12时,完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》正式拉开“激斗内测”的序幕!携全新版本而来的《射雕ZERO》,将在“激斗内测”当中全面展现游戏六大“自由”特质,以空前的革新力度,呈现一个不同以往的自由动作世界!

  《射雕ZERO》激斗内测宣传视频>>>http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0MDk5MDA4.html

  【自由挑战——告别陈旧作战模式】

  《射雕ZERO》将开放一系列独具动作网游特色的RAID副本内容。同时,《射雕ZERO》中的RAID战斗,彻底摈弃了传统的“铁三角”组合,以更多变的仇恨规则与更丰富的怪物AI,带来不一样的RAID节奏。这里不再有一成不变的MT、辅助和DPS定位,而更多的需要玩家相互之间通过技能的合理使用来轮番抵御BOSS的攻击,并灵活运用动作游戏特有的格挡、闪避、招架技巧来规避伤害。

射雕ZERO
射雕ZERO

  同时,《射雕ZERO》还将带来更加强大的副本自定义机制,包括天气环境、怪物分布等直接关系到PVE关卡作战体验的条件均可自行定制,再结合对关卡收益、怪物强度以及“一血”模式等特殊条件的自定义,《射雕ZERO》中的关卡副本挑战将拥有无限的变化。

射雕ZERO
射雕ZERO

  无论是独具动作特色的RAID副本,还是完全自主的自定义副本功能,所带来的都是不同以往的PVE挑战体验——自由动作,就要与过去的PVE方式彻底Say Bye!

  【自由职业——打破游戏职业壁垒】

  《射雕ZERO》对每个角色同一时间所能携带的技能数量进行了限制,此举在降低了游戏操作门槛的同时,也使得玩家如何选取携带技能,成为了一种极具策略性的抉择过程。而选择了不同的技能搭配,也就意味着选择了不同的战斗风格。同时,借助天赋的不同点数分配方式,可以让同一个职业拥有多种不同的风格变化。

射雕ZERO
射雕ZERO

  此外,未来版本中,《射雕ZERO》还将通过公共武学系统,丰富和补充各职业的战斗方式。这些特殊武学的学习,将与玩家门派技能的学习相互独立进行,互不干扰,也不冲突。而这些技能将与玩家自身职业技能一起,构成一个更为庞大的技能体系。

射雕ZERO
射雕ZERO

  无论是职业技能携带规则、随时随地可更改的职业天赋,还是未来的公共武学系统,都将是《射雕ZERO》自由职业体系的一部分——自由动作,就要真正与众不同的职业玩法!

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