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趣味数据 《射雕ZERO》动作玩家核心测试

  根据全程统计数据显示,此次测试期间,开启次数最多的副本为“风雪惊变”。这是一场发生在终南山全真教内的战斗。玩家将在其中扮演着肃清全真教叛逆,助全真教上下夺回山门的重要角色。作为一个有着30级等级要求的副本,在测试前期,“风雪惊变”自然人迹罕至,然而在测试最后几日,却以黑马之姿,人气指数(副本战斗开启次数)一路猛增,并在最后一个测试日一举超越此前曾遥遥领先的20级副本“起源之地”。

图片: 图6:风雪惊变战斗场面.jpg

图6:风雪惊变战斗场面

  而从此次统计数据中的完美无伤通关次数来看,314次无伤通关,看似数字不小,但考虑到每天游戏中多达数千场,测试全程总计超过两万场的副本战斗场次,显然,副本通关或许不难,但想要做到完美通关,却绝不简单——这也是动作游戏的魅力所在。

  【PVP竞技场:连击超20万次,进攻才是王道】

图片: 图7:PVP竞技相关数据.jpg

图7:PVP竞技相关数据

  由于大世界场景中的切磋受到较多因素干扰,并不具备竞技场PK的平衡性与公平性,因此,统计数据近针对PVP竞技场而设立。经过一周时间的测试,玩家在PVP战斗中的连击总数赫然达到219087次,几近22万次。当然,考虑到总计数千长的PVP竞技较量,这二十余万次的连击也就不难理解了。

  而从闪避、格挡的相关使用次数来看,我们还能发现一些有关战斗的端倪:

  平均每场46次闪避,仅有12次成功躲避了对手伤害——大部分闪避动作都被用于主动追击,并非为了防御和自保而躲避;

  平均每场格挡次数仅6次,完美格挡更是只有区区2次——在合理分配体力使用方面,玩家更多选择了将体力用于闪避,而非格挡。

  (华丽丽的连击次数……如果这是一次大规模测试,也许咱们的连击次数可以绕地球两圈呢!)

  【扑街次数统计:PVE、PVP旗鼓相当,悲情玩家出炉】

图片: 图8:扑街次数相关统计.jpg

图8:扑街次数相关统计

  从玩家“死亡”的统计数据来看,意外的坠崖身亡71次,考虑到《射雕ZERO》场景的庞大和高自由度,并不算出人意料;PVE死亡3628次,略低于PVP竞技的4146次,不过,以执着著称的PVE玩家,在单人最高死亡次数上,以209次,遥遥领先于PVP当中最高死亡次数的51次。不过,这样的统计也仅限于此次动作玩家核心测试。未来,随着游戏内容的更新和深入,更多的PVE副本和更多样化的PVP玩法上线后,不知下一轮测试中,哪一侧的统计会更加独竖一帜,就留待封测时再来揭晓吧!

  【数据分析总结:战斗节奏快,游戏细节需提升】

  通过此次测试,我们相信,《射雕ZERO》无锁定动作战斗的核心本质,以及流畅明快的战斗节奏,均已得到了认可,但与此同时,在诸如新手引导、音乐音效、任务流程、装备道具属性等细节上,仍存在着相当的提升空间。玩家所反馈的意见与建议,以及此次测试所产生的数据,都将成为我们改进产品的重要依据。

  而在未来的正式封测版本中,除将带来更多内容体验,更多玩法外,针对此次动作玩家核心测试期间,玩家所提出的意见与建议,《射雕ZERO》也将以实实在在的改进与优化,向所有玩家展示出自己的诚意!

[编辑:薛定谔的猫箱]
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