您的位置:>射雕Zero>资讯资讯>

趣味数据 《射雕ZERO》动作玩家核心测试


趣味数据 解读《射雕ZERO》动作玩家核心测试

  12月12日18时,《射雕ZERO》动作玩家核心测试正式结束。自12月6日至今,受邀参与此次测试的玩家,已经在《射雕ZERO》的世界里奋战了七天,经历了无数场战斗。在这过去的一周时间里,《射雕ZERO》的虚拟世界里到底都发生了什么?小伙伴们在游戏里究竟做出了哪些惊掉人下巴的举动?来自此次测试回顾专题的一组趣味数据数据分享,为你揭晓谜底——

  动作玩家核心测试回顾专题>>>

图片: 图1:动作玩家核心测试回顾专题上线.jpg

图1:动作玩家核心测试回顾专题上线

  【评测打分:动作表现优异,引导明显不足】

图片: 图2:玩家评测打分(源于调查问卷).jpg

图2:玩家评测打分(源于调查问卷)

 

  显而易见,在总体评测打分上,大家对于《射雕ZERO》在动作性方面的表现还是比较认可的,所有与动作相关的评分项都获得了较高评价。不过,在新手引导、音乐音效方面,玩家则毫不留情地给予了相对较低的评价。(果然是一点面子也不留……)

  【操作模式:ZERO模式依旧主流】

  

图片: 图3:操作模式选择比例.jpg

图3:操作模式选择比例

 

  《射雕ZERO》三大操控模式——“ZERO模式”、“古典模式”、“传统模式”,各具特色,分别针对不同操控习惯的玩家设计。其中,“古典模式”较为趋近传统MMORPG的操控方式,“传统模式”更符合传统动作网游用户习惯,鼠标将被隐藏,而“ZERO模式”则为《射雕ZERO》独有操控方式。

  三种操控方式,在对鼠标的使用,以及对攻击时的方向控制上存在差异,但无论使用哪一种操控方式,《射雕ZERO》多元化的动作战斗,都能在极其简单的操控方式下予以完美呈现。

  (ZERO模式是游戏初始默认模式,受到如此热捧,究竟是它太受欢迎,还是大家太懒所以不作修改呢?)

  【门派比例:瑶光占优,百杖意外垫底】

图片: 图4:门派选择比例.jpg

图4:门派选择比例

  作为《射雕ZERO》首个正式公开亮相的角色,“百杖”在此次测试当中被选择的次数最少,或多或少让人感到有些意外。而在此次测试版本中被显著加强的“瑶光”,则毫无悬念地成为了大家的新宠,其热门程度直追黑盒测试期间的“百杖”。至于刚猛无比的“降龙”,则依旧扮演着万年老二的角色。

  (据传闻,“瑶光”是《射雕ZERO》研发团队主策的首选职业,莫非这就是传说中的“亲儿子”?——主策“潘神”同学对此已作出澄清,表示绝无此事。小伙伴们在威逼利诱下纷纷表示相信……)

  【PVE副本:风雪惊变最热门,无伤通关有难度】

图片: 图5:PVE副本相关统计.jpg

图5:PVE副本相关统计


  根据全程统计数据显示,此次测试期间,开启次数最多的副本为“风雪惊变”。这是一场发生在终南山全真教内的战斗。玩家将在其中扮演着肃清全真教叛逆,助全真教上下夺回山门的重要角色。作为一个有着30级等级要求的副本,在测试前期,“风雪惊变”自然人迹罕至,然而在测试最后几日,却以黑马之姿,人气指数(副本战斗开启次数)一路猛增,并在最后一个测试日一举超越此前曾遥遥领先的20级副本“起源之地”。

图片: 图6:风雪惊变战斗场面.jpg

图6:风雪惊变战斗场面

  而从此次统计数据中的完美无伤通关次数来看,314次无伤通关,看似数字不小,但考虑到每天游戏中多达数千场,测试全程总计超过两万场的副本战斗场次,显然,副本通关或许不难,但想要做到完美通关,却绝不简单——这也是动作游戏的魅力所在。

  【PVP竞技场:连击超20万次,进攻才是王道】

图片: 图7:PVP竞技相关数据.jpg

图7:PVP竞技相关数据

  由于大世界场景中的切磋受到较多因素干扰,并不具备竞技场PK的平衡性与公平性,因此,统计数据近针对PVP竞技场而设立。经过一周时间的测试,玩家在PVP战斗中的连击总数赫然达到219087次,几近22万次。当然,考虑到总计数千长的PVP竞技较量,这二十余万次的连击也就不难理解了。

  而从闪避、格挡的相关使用次数来看,我们还能发现一些有关战斗的端倪:

  平均每场46次闪避,仅有12次成功躲避了对手伤害——大部分闪避动作都被用于主动追击,并非为了防御和自保而躲避;

  平均每场格挡次数仅6次,完美格挡更是只有区区2次——在合理分配体力使用方面,玩家更多选择了将体力用于闪避,而非格挡。

  (华丽丽的连击次数……如果这是一次大规模测试,也许咱们的连击次数可以绕地球两圈呢!)

  【扑街次数统计:PVE、PVP旗鼓相当,悲情玩家出炉】

图片: 图8:扑街次数相关统计.jpg

图8:扑街次数相关统计

  从玩家“死亡”的统计数据来看,意外的坠崖身亡71次,考虑到《射雕ZERO》场景的庞大和高自由度,并不算出人意料;PVE死亡3628次,略低于PVP竞技的4146次,不过,以执着著称的PVE玩家,在单人最高死亡次数上,以209次,遥遥领先于PVP当中最高死亡次数的51次。不过,这样的统计也仅限于此次动作玩家核心测试。未来,随着游戏内容的更新和深入,更多的PVE副本和更多样化的PVP玩法上线后,不知下一轮测试中,哪一侧的统计会更加独竖一帜,就留待封测时再来揭晓吧!

  【数据分析总结:战斗节奏快,游戏细节需提升】

  通过此次测试,我们相信,《射雕ZERO》无锁定动作战斗的核心本质,以及流畅明快的战斗节奏,均已得到了认可,但与此同时,在诸如新手引导、音乐音效、任务流程、装备道具属性等细节上,仍存在着相当的提升空间。玩家所反馈的意见与建议,以及此次测试所产生的数据,都将成为我们改进产品的重要依据。

  而在未来的正式封测版本中,除将带来更多内容体验,更多玩法外,针对此次动作玩家核心测试期间,玩家所提出的意见与建议,《射雕ZERO》也将以实实在在的改进与优化,向所有玩家展示出自己的诚意!

下一篇:《射雕ZERO》静态电影:告别格子副本
分享到:

大家爱看

 

叶子猪游戏网资讯Andriod版

收听我们的微博:新浪微博腾讯微博