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单机类动作百科解读之——浮空连击

  日前,《射雕ZERO》“动作Z计划”曝光了正在开发当中的“浮空连击”相关内容。浮空连击,是《射雕ZERO》未来游戏战斗体系当中的重要组成部分。为了让大家对这一战斗方式有更直观、更深入的了解,今天的动作百科解读,就将为大家进行深入解读——

图片: 图1:华丽浮空连击.jpg

华丽浮空连击

  【浮空连击解读之:浮空与浮空判定】

  所谓浮空,即是指游戏角色的身体完全脱离地面(这里的地面泛指一切可以站立的位置)的状态。这一概念的形成,需要建立在游戏中的角色位置拥有Y轴坐标的前提下——简单说就是,游戏内允许角色离开地面,才能有浮空的存在。而对于动作游戏来说,角色浮空时,在多个方面都会和在地面时有所不同。

  一般而言,动作游戏中,当角色自己主动通过跳跃动作实现浮空(本文中将其称为主动浮空)时,许多在地面时可以使用的动作或技能都将无法使用。若角色是因受到对手攻击而被迫处于浮空状态(本文中将其称为被动浮空),更此时将更容易被强力攻击命中,或更容易被击飞到较远的地方——在《射雕ZERO》中正是如此。

  在《射雕ZERO》中,角色被动浮空后,将无法躲闪任何攻击,此时所有攻击判定都将有效。

图片: 图2:浮空战斗.jpg

浮空战斗

  【浮空连击解读之:浮空战斗与浮空连击】

  由于在现世世界的物理体系下,任何人在跃起到空中时,失去了力量支点,都不能很好地发力,身处空中,攻击方式和攻击手段都将受限。因此,一切更加看重真实性的动作游戏当中,角色跃起在空中时,只能进行有限的一两个动作。而在另一些游戏当中,角色主动浮空时,可以完成连贯自如的一系列动作。

  例如《鬼泣》系列,几乎每一位主角都拥有一套或几套空中专属的连击套路,但丁甚至能够保持长时间的滞空状态并进行射击。然而,这些违背了现实世界物理准则的浮空设定非但没有被玩家诟病,反而成为了游戏当中的经典场面。

图片: 图3:《鬼泣》中的浮空战斗.jpg

《鬼泣》中的浮空战斗

  而在《射雕ZERO》“动作Z计划”的开发内容中,未来玩家角色在浮空状态下,将拥有和地面完全不同的攻击手段。同样,在将对手挑空之后,将可以施展出强大的连击套路,甚至在空中使用特定的终结技——这,也就是“浮空连击”。

图片: 图4:浮空连击将逐步拓展.jpg

浮空连击将逐步拓展

  目前,“浮空连击”仍处在开发制作阶段,并有望率先在部分职业的战斗中进行实装测试。不过,未来的《射雕ZERO》当中,“浮空连击”将成为每个职业都能使用的战斗技巧,并在PVE与PVP两端都拥有抢眼的表现。

  关于《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——

  视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;

  操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;

  挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

[编辑:夜无寐]
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