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完美将发布动作“Z计划”开发方向曝光

  【操作计划——比肩家用机游戏的操作体验】

  一直以来,在游戏操控体验方面,《射雕ZERO》秉承的都是“化繁为简”的设计理念,这一点,将在“Z计划”当中得到更进一步的贯彻。但与此同时,相较于“起源封测”版本,未来的《射雕ZERO》,将在现有战斗体系框架下,逐步增添更多需要一定操控技巧的战斗设定。

  通过对“Z计划”中的“操作计划”相关内容的实施,未来的《射雕ZERO》,玩家角色除了基本的技能、攻击、闪避、跳跃等战斗动作外,还将拥有包括一闪、追击、空中战斗(浮空连续攻击)等在内的全新战斗方式。游戏内各职业的动作、技能体系将进一步深化,职业间的差异化将更加显著,每个职业都将拥有各自独特的动作体系。

射雕zero

图5:职业动作战斗体系将全面升级

  此外,在《射雕ZERO》“起源封测”版本中已初露端倪的格挡、反击、JA连招等内容,也将在原有基础上得到极大地提升和改进,判定将更加精确,操作手感将更加符合玩家习惯。同时,各职业的技能连招、变招操作也将不断完善和改进,使整个技能动作体系更加合理化,更具逻辑性,也更加利于玩家在战斗中的操控发挥。

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图6:完美格挡,可衔接反击招式

  【挑战计划——无限可能的极致动作挑战】

  挑战,是动作游戏玩家时常提及和面对的一个词汇。动作游戏的真谛,正在于玩家对于自我,对于极限的不断挑战。《射雕ZERO》“Z计划”的“挑战计划”,将涵盖PVE与PVP两方面的内容。

  PVE方面,“Z计划”将着重针对动作游戏关卡设计中的核心环节——AI(指游戏中控制怪物行为与反应的系统人工智能),提出对《射雕ZERO》关卡设计中的怪物智能AI的多项要求,以求让玩家在游戏当中能够体验到更富于变化,更有深度,也更具有挑战性的战斗。

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图7:关卡AI设计将全线提升

  PVP方面,“Z计划”提出了针对DOTA战场与竞技场体验的完善与提升内容。在DOTA战场方面,更完善的战场出装体系与战场角色等级成长,更丰富的战魂(英雄)系统,更方便易用的战场UI与交互设计,更平衡、更具竞技性的战斗规则和战斗流程,将成为未来DOTA战场在竞技性和可玩性两方面的有力保障。

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图8:DOTA战场

  而在竞技场方面,“Z计划”提出了针对简化竞技场排队匹配流程,增加天梯排名机制,丰富竞技场奖励体系,创建多种竞技场环境,完善天平系统,并在现有的战斗规则中引入更多变化。此外,“Z计划”还对未来可能加入的竞技场/DOTA战场专属战队、团队体系提出了初步设计思路。

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图9:竞技场或将引入天梯机制

  “Z计划”的发布,将成为《射雕ZERO》2014年全年开发方向的指引纲领,将成为未来《射雕ZERO》动作体验的标准与规范。

  而随着开发进度的加快,“Z计划”当中的部分内容也将很快在二次测试版本中与玩家见面。届时,有关“Z计划”实施进度的详情也将进一步对外披露——《射雕ZERO》“动作Z计划”将成为完全公开透明的游戏开发方向指引,并将全面接纳玩家意见反馈,在结合未来线上测试数据的基础上,不断调整、补足和提升。

  关于《射雕ZERO》:

  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。

  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!

  官方网站:http://sd.wanmei.com

  官方论坛:http://bbs.sd.wanmei.com/

  官方微博:http://e.weibo.yzz.cn/sdyxz

[编辑:夜无寐]
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