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告别独行侠 多人合击系统初探

  动作网游中的多人组队战斗,应该是怎样一种场面?是坦克、治疗、输出各司其职?还是所有人各自为战,自由进攻?在完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》当中,这些老套的玩法全部都OUT了!全面涵盖《射雕ZERO》未来开发方向的“动作Z计划”将告诉你:动作网游的多人组队作战,将是以多人“合击”为基础的,有着爽快战斗节奏的全新模式!

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  【多人合击系统,告别动作独行侠】

  相对于单机游戏来说,动作网游的乐趣正在于玩家之间的交互,而在游戏中,以组队的方式共同战斗,则是最为常见的玩家交互方式之一。不过,在传统动作网游中,或由于关卡场景相对狭小,或由于多人组队作战场面过于混乱,或因为难以找到配合默契的队友,有相当比例的玩家更愿意独自面对所有关卡挑战,也即是俗称的SOLO。而在《射雕ZERO》中,这些问题将不复存在,对任何玩家来说,多人战斗的乐趣将从此不输SOLO!

  所谓合击,即是多名玩家针对同一目标,同一时间发起攻击,并以一定的规律,形成特殊的协同作战效果,并且通常在视觉上伴有新的表现形式。正在开发制作中的《射雕ZERO》合击系统,将秉承动作及格斗游戏中的合击玩法精髓,同时,突破传统动作游戏中通常仅有2-3人发动合击的限制,将允许2-5人参与合击(未来,在更大规模的PVE与PVP战斗出现后,人数上限将不排除进一步提升的可能),且合击的动作表现与作用效果都将随人数的上升而提升。

图片: 图1:多人合击瞬间.jpg

图1:多人合击瞬间

  【独创合击规则,爽快连招华丽战斗】

  如今,合击已不再是动作网游专属玩法,在部分MMORPG网游中,同样存在着近似的体验内容。然而,与部分MMORPG网游中,合击仅仅只是战斗中的特定阶段,几个玩家同时按下某一按键来发动特定合击技能的简单形式所不同的是,《射雕ZERO》合击系统,将是有着一套严谨规则的,在所有战斗中,面对任何敌人都能发挥作用的特殊作战方式。更重要的是,《射雕ZERO》合击当中的每次攻击都将由玩家自己亲自操控,而决非是仅仅一次操作后,便如同观看动画一般由角色自行发动接下来的所有攻击(当然,《射雕ZERO》并不排除未来以“合体技”的方式,制作如部分MMORPG中的“合击”玩法)。

  以PVE战斗中的BOSS战为例:在《射雕ZERO》中,关卡中的BOSS将免疫绝大部分控制技能,通常状态下将无法被击倒、击飞、挑空,也无法被施加眩晕或冰冻状态——也即是拥有霸体状态。而通过多名玩家之间配合的合击,使用特定的合击招式,对BOSS展开连续攻击,当多人的合击招式相继命中BOSS并产生一定程度的伤害时,BOSS将进入虚弱状态,各项数值下降,并失去霸体保护。此时,玩家即可对BOSS进行毫无拘束的全力攻击,并打出更加华丽的多人组合连招。

图片: 图2:合击打破BOSS霸体.jpg

图2:合击打破BOSS霸体

  【合击规则拓展,全面纳入PvP体系】

  目前,《射雕ZERO》合击系统的基础内容已完成制作,初步应用于PVE战斗,并有望在未来二测版本中部分开放体验。而依据《射雕ZERO》“动作Z计划”对合击系统的规划,未来,合击还将广泛应用于更多的战斗场合。在未来的多人PvP战斗中,合击将同样发挥作用,并且规则细节将根据《射雕ZERO》PvP战斗的特性而进行合理的调整。

  将合击纳入PvP体系中,无疑将会让《射雕ZERO》的多人PvP拥有更多变数,也将让未来《射雕ZERO》的战场与竞技场战斗更具竞技性与对抗性。

图片: 图3:PvP有望加入合击规则.jpg

图3:PvP有望加入合击规则

  合击系统的加入,让《射雕ZERO》在多人战斗体验上彻底突破了传统动作网游的陈旧模式,让动作网游从此告别“独行侠”的时代,并带来空前华丽的多人协同连招。无论是PvE战斗,还是PvP较量,合击都将成为多人战斗中的核心元素之一。

  更多突破性动作体验,敬请关注《射雕ZERO》动作Z计划后续更新!

  《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度进行了归纳分类。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

[编辑:夜无寐]
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