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人在塔在!《射雕ZERO》DOTA战魂系统探秘

  【战魂系统:独立PVP成长体系,自由成长方向】

  战魂系统,是在玩家角色基础职业之外的另一套职业体系,目前,该职业体系仅在DOTA战场中生效。每一局战场战斗,玩家都将只能选择一种战魂职业参与战斗,并且中途将无法更换战魂职业。每完成一局DOTA战场,玩家都可在结算时获得战魂经验,累积战魂经验可提升角色相应的战魂等级。

  随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。在战场当中,每一种战魂职业,都将拥有各自独立的战场技能体系。例如,初心者将拥有“初心者之怒”、“初心者之舞”、“初心者之愈”、“初心者之念”、“初心者之护”等战场技能,而杀士则将拥有包括“不洁之怒”、“怒雷强击”等截然不同的另一套技能。

  更重要的是,在拥有战魂职业技能的同时,玩家角色自身的职业技能依旧可以正常使用。换言之,在DOTA战场环境下,玩家角色所拥有的技能数量将大幅上升,战斗将变得空前激烈!

图片: 图8:战场战魂技能.jpg

战场战魂技能

  目前已开放的9大战魂职业,及相关解锁条件如下:

  初心者——默认可使用;

  杀士——初心者达到10级时解锁;

  勇卫——初心者达到10级时解锁;

  医师——初心者达到10级时解锁;

  幻神——杀士、勇卫、医师中的任何一个达到20级时解锁;

  刺心——杀士达到30级时解锁;

  磐石——勇卫达到30级时解锁;

  岐黄——医师达到30级时解锁;

  妖祈——医师达到30级时解锁。

图片: 图9:决战高地.jpg

决战高地

  值得一提的是,目前,不论是战场玩法,还是战魂系统,在《射雕ZERO》起源封测版本中,都只开放了较为基础的体验内容。未来,随着版本的不断完善,以公平竞技为核心的PVP战场及战魂系统势必将拥有更加多样化的内容。无锁定动作战斗体系下的DOTA式玩法,也必定将得到更完美的展现。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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