人在塔在!《射雕ZERO》DOTA战魂系统探秘
《射雕ZERO》起源封测已于1月7日开启,相当多数量的玩家在游戏中的等级已达到或趋近30级。迈过30级这道无形的门槛,也就意味着《射雕ZERO》中的两大重量级内容——PVP竞技场与多人战场的大门已向玩家开启。此次起源封测,虽是以PVE为侧重点,但对于那些狂热的PVP爱好者来说,竞技场与战场才是他们的归宿。今天的介绍,就将带领大家来初步了解《射雕ZERO》中的多人PVP战场——无双DOTA战场,以及与之息息相关的战魂系统。 《射雕ZERO》无双DOTA战场 【战场规则:类DOTA玩法,规模翻倍,有兵线】 无双DOTA战场,是《射雕ZERO》中目前唯一开放的多人PVP战场玩法,其基本规则,与DOTA类游戏的基本规则相近——双方玩家划分为两个对立阵营,以击破对方大本营为最终目标。所不同的是,《射雕ZERO》DOTA战场将最多可容纳20人进行战斗,也即是交战双方阵营各有10名玩家。 战场入口 另一方面,《射雕ZERO》中的无双DOTA战场,在场景地形分布上也与DOTA经典地图相近。不过,由于《射雕ZERO》是一款充分利用了场景立体纵深的3D产品,玩家角色在其中可以实现较大的高度和距离跨越,因此,整个战场环境会变得格外立体化。而与《射雕ZERO》整体人物与场景比例相近的DOTA战场,从绝对面积上看,也比DOTA类游戏中的整个地图场景要更开阔。当然,由于《射雕ZERO》玩家角色非战斗状态下的极速奔跑这一设定的存在,因此,战斗过程中,队友间的支援速度与作战节奏并不会因场景面积的增大而有所下降,甚至会更加迅速。 飞奔驰援 兵线、补刀、三条线上双方对称排列的防御塔,这些核心DOTA元素也得到了最完美的呈现。 兵线压制
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