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奇思妙想:射雕ZERO玩家构思公会玩法

  (一)公会据点抢夺战

  每周周五晚上8点系统开启各个地图所对应的公会竞标赛,由公会帮主、副帮主用帮派资金以拍卖的方式抢夺据点争夺权,出资最高的前三个公会拥有周六8点开始的据点争夺权,竞拍时间10分钟,未能竞标到争夺权的帮会系统于竞拍结束后返还所竞拍的资金,竞拍到的三个公会则不返还。

  每周周六晚上8点,系统将在各个服务器相应据点刷出据点抢夺战传送人,竞标到参赛资格帮会的帮众均可传送入内,3家帮会在同一地图开始大战,大战以DOTA类竞技为准,3家公会可以2家联合攻打一家,然后再各自对打,也可以3家水火不容乱战,最终获得胜利的一家拥有此据点的一周使用权,该家公会所有成员在该据点的地图关卡经验有一定的经验加成,酷跑玩法也有一定的金钱加成,又或者该公会的玩家在此地图所有关卡所消耗的疲劳值减半等益处,还请研发大大想想别的用途,让玩家有个竞争的欲望。

  (二)公会守护神兽屠杀战

  每个公会大堂均有一只守护神,于帮会3级时开启被击杀和击杀他人帮派守护神兽权力,帮会神兽等级由帮派成员等级之和,血量也和帮派成员血量之和一致,守护神兽技能固定,释放前数秒有固定提示,自己帮派的神兽只可以让别的帮派击杀,由帮派帮主或副帮主发起挑战,发起挑战需要支付一定帮派资金,发起后有15分钟集合时间,开启时开始到计时,击杀时间为每周日晚上8点-8点30,30分钟击杀成功获得大量帮派资金,被击杀守护神兽的帮派损失相应资金,(如被挑战帮派没有指定数量的资金则不能够被挑战,也不能够挑战他人帮派神兽),该帮派击杀失败损失发起时支付的帮派资金。(此项活动主要为帮派资金夺取,帮派资金不能满足维护资金3天内帮派不能开展任何活动,不能满足7天内帮派强制解散,也是敌对帮派激情的一个方式,该活动可以有效的让玩家保持上线率,因为这是帮派资金补充的主要方法,但是必须玩家齐心协力,多数上线,比如,你是帮派级数,装备,血量,攻击力最高的,但是活动你没上线,你一样影响到该活动的成功与否,也让各个公会有足够的理由开除不长上线的玩家)。

  (三)帮派酷跑接力大赛

  每月第一周周四8点由系统开启公会酷跑大赛报名NPC,由帮主、副帮主报名,并集纳一定帮派资金到NPC报名,每周周五8点30随机选取某地图酷跑接力大赛地点发全屏公告,准备30分钟,帮派自行讨论选出10名帮派成员参加此次接力酷跑大赛,于9点开始正式进行比赛,所报名的公会随机排列对战,两两对战,比赛时间为10分钟,比赛成绩=10分钟-10名成员所用时间+所吃到的金币总和,规定时间内为完成全程的玩家所用的时间记为0,根据服务器所报名的公会数量定每周对战队伍的数量(因此影响到玩家的日常活动或特定活动由帮主、副帮主舍大取小,决定参与或弃权),活动取前三名的一定的帮派资金,如有弃权则扣除报名资金。(此项活动和前一项一样,比较人性化,看帮主、副帮主定夺,也体现出帮派成员上线率,同时也平衡酷跑玩家和一般的强力玩家(这里指土豪,如:装备好,击杀守护神能力强,但是酷跑不擅长的玩家,有一定的平衡感),让游戏里公会根据各己所需招募到各种“技能”会员,从而达到平衡,也能保证游戏上线率提高达到运营商和消费者双利的方法)。

[编辑:夜无寐]
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