玩家体验首测 呕心沥血提出专业问题和建议
射雕ZERO玩家起源封测超详细解读,从副本、怪物、关卡设定、轻功、战场等各个方面结合自身体验给出最细致的建议。 1.无限副本:在《射雕zero》中副本比野外地图更重要,于是产生了“无限副本模式”。这种模式会让玩家产生副本疲劳。 建议:(1.)加重野外地图的作用,平衡副本与野外的任务比重。 (2)增加野外PVP。 2.怪物:由于是一款360度无锁定游戏,所以人物属性就显得不那么重要。只要能够打中怪物,就可以凭借时间去击杀。会造成玩家可以随意单刷副本,随意大幅度越级单挑BOSS,使得游戏趣味性下降,游戏寿命大大缩短。 建议:(1)加强怪物的反应能力,大幅度缩短怪物攻击时的攻击前摇。 (2)给怪物增加回血机制,以防大幅度越级击杀。 3.无限躲闪:躲闪需要消耗体力,但是体力回复速度过快,导致玩家可以无限“瞬移”,因此在副本中玩家不需要配合,随意单刷即可。 建议:(1)增加“在一定时间内进行多次躲闪会加重体力消耗,体力消耗多少由一定时间内躲闪次数决定”。 4.无限轻功:施展轻功时,体力消耗不如回复的快。 建议:(1)体力消耗随奔跑时间正比增长。 5.气:在瑶光职业中,气消耗完毕依旧可以打出远程内劲与组合技,设定不合理。 建议:(1)气的回复速度与功法成正比增长,提升气的回复速度。 (2)气消耗完毕无法打出远程内劲和组合技。 6.战场:战场采用的“无双DOTA”模式,但是根据起源封测中体验的来看,战场功能与DOTA模式冲突太大,不应将战场与DOTA模式重叠,需要重做战场。 问题:(1)战场中玩家角色属性与技能同DOTA等级增长机制和技能、装备有冲突。 (2)无定位,DOTA中有打野,有后期,有辅助也有中单。而战场中完全无法形成DOTA定位,所以DOTA模式无法得到体验。 建议一:(1)将战场和DOTA模式分出来,战场是战场,DOTA模式作为一个特色PVP对抗玩法。 建议二:(1)战场继续无双DOTA模式,但需要初始化玩家进入战场后的属性。 (2)禁止玩家使用原有功法,增设战场职业,玩家除了本职业以外还可以选择两到三种战场职业。 (3)取消野怪区域,无双DOTA模式不成熟情况下,线上对抗才是最重要的。 (4)将野怪区域改造为据点争夺区域,据点多的一方会士气大涨,小兵战斗力上升。 (5)战场装备根据战场职业来设定,装备组合多一些。 (6)将战场属性显示出来,这样玩家可以根据属性来选购战场装备。 (7)将敌我更加明显的区分开,将玩家与小兵明显的区分开。 7.团队配合:随机副本任何人都可以单刷,没有团队配合。 建议:(1)增设BOSS关卡,需要玩家击杀关卡外围的小BOSS才可以拿到钥匙开启关卡。 (2)增强BOSS与小怪。 (3)多增加BOSS的大范围攻击。 8.清理背包:从系统商店买卖东西的时候没有系统提示音。 建议:(1)买东西到背包时自动提示“叮”声。 (2)卖掉背包东西时自动提示“叮”声 9.坐骑:轻功与坐骑冲突,无限轻功情况下无需坐骑。 建议:(1)增加马上轻功。 10.职业之间不平衡,瑶光职业无明显优势。 建议:(1)提升瑶光的控制能力。 (2)缩短近战职业躲闪距离。 11.装备:一个是套装值,套装里面的普通装备和精品装备的套装值是一样的。 建议:(1)在原有的套装属性上增添一个隐藏属性,如果是一套精品装备凑齐后,需要去对装备属性进行鉴定,鉴定后在原有的套装属性上增加一个或者2个属性值出来。 (2)建议把装备分为两种不同的模式,一种是绑定的副本装备,另外一种为装备后不会被绑定的江湖装备(主要通过野外BOOS或一些特殊活动任务产出,可以控制其出产量),不绑定的装备在和人野外PK后有一定几率掉落。 (3)若有人想把某装备解除绑定,需要一定的专属道具使其解绑。 12.任务:部分任务在地图上始终有显示,但是却没有任务可以接,在副本内打怪的时候,有些任务所需的物品或者怪物显示不够明确,导致部分玩家一个任务需要进入至少2次副本。 建议:(1)即将能接取到的任务提示可以在任务界面上面来完成,已经完成的任务,就算是日常任务,也不要显示在地图上。 (2)做出一些提示来引导玩家在副本内找到自己所需要完成的任务物品或怪物。 13.PK系统:武侠游戏如果不能随意pk,那么再好的游戏已经失败了很大一部分了。 建议:(1)开放大部分地图的自由pk (2)如果想保护新手玩家,那么就制定一个新手保护期,在这个等级阶段,不允许恶意pk,过了这个阶段就可以了。 [编辑:夜无寐]
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