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呈现单机秒杀式 动作Z计划之一闪

  还记得《鬼武者》里杀伤力惊人的“一闪”吗?还记得千辛万苦练习“一闪”的经历吗?在完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》“动作Z计划”中,“一闪”作为未来游戏体验中的重要组成部分,被纳入优先开发制作的内容序列。一闪、连·一闪、弹·一闪都将在未来版本中得以体现,同时,结合《射雕ZERO》独有的QTE变招操作模式,发动一闪将变得更加轻松简单,PVE战斗中,精确掌握一闪诀窍的玩家,将有机会体验到全程秒杀的极致快感!

  《射雕ZERO》动作Z计划专题>>>http://sd.wanmei.com/projectz

  【一闪,瞬间秒杀快感】

  所谓“一闪”,即是在PVE战斗中,在怪物出手攻击玩家的一瞬间,玩家发动特殊攻击,抢先出手攻击对方,并造成大量伤害,甚至直接秒杀的作战方式。在传统单机、家用机领域,如《鬼武者》系列、《鬼泣》系列中,都曾有过这一设定。而一闪的出现,彻底改变了动作游戏只能依靠躲避来应对怪物攻击的单一思路,将“以攻对攻”的奔放战斗发挥到极限!

  在《射雕ZERO》的PVE关卡中发生战斗时,在敌方出手攻击的一瞬间,玩家可抢先发动“一闪”进行攻击。“一闪”攻击将造成巨量伤害,在与关卡内较为弱小的敌人战斗时,甚至将实现瞬间秒杀!

图片: 图1:敌人出手瞬间可发动一闪.jpg

敌人出手瞬间可发动一闪

  【连·一闪,秒杀不断】

  “一闪”攻击将使玩家在关卡中有机会体验到一对一的秒杀快感,而未来《射雕ZERO》中的“一闪”,将不仅限于此!

  关卡战斗中,当玩家面对出手攻击的敌人发动“一闪”攻击时,若此时周围一定范围内有多名敌人,则将可以继续发动“一闪”,形成多次连发的“连·一闪”,“连·一闪”同样将造成巨量伤害。

图片: 图2:连一闪,连斩数敌.jpg

连一闪,连斩数敌

  【更多一闪模式,战术更多变】

  除“连·一闪”外,《射雕ZERO》未来还将同样引入部分家用机动作游戏中特有的“弹·一闪”、“避·一闪”等!

  同样在PVE关卡战斗中,在敌方攻击时的一瞬间,若玩家已使用格挡动作,并成功触发“一闪”操作提示,此时发动“一闪”,则将形成“弹·一闪”。“弹·一闪”发动后将弹开对方攻击,造成较长时间硬直,并产生“一闪”伤害——在面对高血量的敌人,无法通过“一闪”将其秒杀时,“弹·一闪”将让玩家在“一闪”后获得更多的攻击机会;而在敌方攻击的一瞬间,若玩家首先使用闪避动作,再发动“一闪”,则将形成“避·一闪”,“避·一闪”可有助于玩家在受到远程攻击威胁时更安全地对当前攻击对象发动“一闪”。

图片: 图3:格挡后满足一闪条件可发动“弹一闪”.jpg

格挡后满足一闪条件可发动“弹一闪”

  “一闪”作为《射雕ZERO》从家用机领域引入动作网游的特殊动作战斗方式,将在很大程度上改变玩家关卡战斗的进程与战术节奏,同时也将给追求极致操作的玩家以更大的发挥空间。当前,“一闪”已处在紧张的开发制作阶段,并已完成演示DEMO版本,待“一闪”正式制作完成时,《射雕ZERO》PVE关卡战斗必将因此而颠覆!

  更多《射雕ZERO》开发动态,敬请期待《射雕ZERO》“动作Z计划”后续爆料!

  《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度进行了归纳分类。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

[编辑:夜无寐]
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