更多猛料 《射雕ZERO》内测更新抢先看 剧情部分:
开放51-60级主线剧情任务,任务线索将从中都城开始延续
随着主线剧情的延展,加入郭靖黄蓉初遇、中都比武招亲、欧阳锋登场等全新的剧情动画

射雕ZERO
随着剧情的发展,开放秋水岭,小隐溪,雪兰湖场景及相关支线剧情任务

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修改主线历程中难度较大的5人副本任务,让玩家更容易单人完成
优化任务位置标示,让玩家清楚的看到任务位置

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重新分布部分场景NPC位置,使得玩家在交接任务时不受战斗怪的干扰

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郭靖、拖雷的人物表现力增强,让原著中的重要角色更富传奇色彩

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PVE部分
PVE部分:
新增两个RAID副本BOSS“母巢虫后”、“逆火战车”供玩家体验

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开放秋水岭,小隐溪,雪兰湖等场景中的副本关卡及对应区域的随机副本

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丰富大型RAID体验内容,并调整掉落列表,增加新的掉落
对冒险以上难度关卡中的变异怪的AI和特性进行调整,强化其掉落奖励

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优化怪物的击飞效果,使其更加流畅和真实

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优化副本地图中的相关提示信息,使其更易于被理解
调整了大部分关卡中的BOSS霸体条,使得它们更容易被破除霸体状态,让玩家可以更多地使用终结技
副本关卡当中,将不再允许使用轻功来加速奔跑
野外BOSS的体型增大,并获得独特的标志性特效,更易于被玩家识别,并优化其掉落

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试剑崖试炼场中的大师兄技能效果削弱,让新玩家更容易战胜他
蜘蛛BOSS吐网不可闪避的问题得到了修复
PVP部分
PVP部分:
增加解控道具和技能,野外PK或战场中尽可能保护玩家不被过分集火,增加PVP当中的变数和不确定性

射雕ZERO
修正战场装备的平衡性,尽可能保护玩家在战场局势不利时不被过分压制
PVP分线将限定最低36级才能进入,玩家上线时默认进入PVE分线
战场、竞技场内不再允许使用轻功进行加速冲刺,让战斗方式更趋于合理化
DOTA式战场节奏将大幅加快,玩家的进入和退出将影响战斗进程,同时设置战斗结束时间上限
职业部分
职业部分:
新增职业技能残卷,玩家可以通过技能残卷来强化特定的技能效果
开放技能残卷的相关兑换机制,让玩家可以通过更多途径获得技能残卷

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调整各职业技能的受击效果,让玩家更容易进行追击和连招

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调整各职业格挡操作在战斗中的定位和反击效果

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缩短追击技能的CD,让玩家可以更频繁地运用它们
各职业技能数值、效果进一步调整优化,适当增强了前一版本中使用频率较低的技能
疾影的战斗力得到了强化,基础招式和技能的伤害得到了提升

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系统功能
系统功能:
家族界面内增加按贡献度、门派排序等功能;优化了家族相关操作和界面

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新增大批时装,喜欢个性装扮的玩家将有更大的选择范围

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新增语音教学指引,让新玩家可以更轻松地上手
优化家族相关界面,修复已知的BUG,
修改家族人物上限,让家族可以容纳更多志同道合的朋友
取消生活技能加工台,在背包下方设置相关的快捷按钮,方便玩家进行相关操作
吸魂【默认快捷键:G】可更快速吸取星尘
优化坐骑系统,修复部分导致坐骑显示不正确的BUG
修复了坐骑上可使用某些道具的BUG,现在,使用道具都必须中止骑乘
优化NPC声效,修改声音与NPC角色不符的BUG
优化道具的使用解释,玩家会更为清楚的知道道具的用途
优化自动奔跑,切换窗口不打断自动奔跑
签到功能气泡提示的数字改为可签到和补签的次数
统一侠义经验值和心法经验为同一经验值
优化声音设置
[编辑:薛定谔的猫箱]
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