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媒体赛:火爆PK现场 十二媒体激情对决

  3月27日,《射雕ZERO》争锋测试“英雄争锋”PK大赛上演精彩一幕——由游戏媒体编辑所组成的十二支媒体代表队,在率先进行的媒体邀请赛当中进行了激烈的角逐。参赛的媒体选手们,以娴熟的操控,灵活的走位,以及默契的团队配合,充分展现了平日埋头于工作当中的游戏媒体从业者们,在动作游戏与竞技对抗当中的强悍一面。而在媒体邀请赛结束后,此次争锋测试“英雄争锋”PK大赛公会邀请赛也进行了首轮1/8进决赛及次轮1/4决赛的对抗。

  《射雕ZERO》英雄争锋PK大赛专题站>>>http://event51.wanmei.com/sd/201403/zero0321heropkgame/index.htm

  【激情对抗,别拿小编不当高手】

  于3月27日下午进行的《射雕ZERO》“英雄争锋”PK大赛媒体邀请赛,力邀17173、多玩游戏网、腾讯游戏频道、新浪游戏频道、网易游戏频道、电玩巴士、52PK、太平洋游戏网、178、766、游久网、叶子猪等十二大媒体代表队参赛。

图1:媒体对阵表

  此次媒体邀请赛,在《射雕ZERO》争锋测试“媒体合作”专属服务器内进行,比赛规则采用双方各派遣三名代表选手组成队伍,以3V3团队竞技对抗的形式。在首轮对决中,十二大媒体代表队被划分为六组进行捉对厮杀,胜者进入下一轮。而在第二轮对决中,六支队伍依照上下半区,被划分为两组,进行组内单场循环赛。最终,分别来自上下半区的小组头名进行冠军争夺,小组亚军之间进行季军争夺。

  化身《射雕ZERO》PK赛参赛选手的媒体编辑们,在比赛中充分展现了自己高超的PVP技巧。看来,这些平日里不断在资讯评论区被玩家们各种吐槽的“小编”们,其实无一例外都是真正的骨灰级玩家,实战能力比起绝大部分玩家来说真是不遑多让!

  (今后大家吐槽的时候可要掂量掂量,被你鄙视的小编们,或许是个比你还要犀利的高手哦!)

图2:媒体赛现场

  【谁是冠军?运气实力缺一不可】

  经过两轮赛事的激烈争夺,多玩代表队与766代表队脱颖而出,进入冠军争夺战,而最终,冠军被多玩代表队获得,亚军为766代表队,季军则被太平洋代表队收入囊中。

  由于此次赛事所有比赛均为一场决胜,而《射雕ZERO》在PVP战斗方面,又以快节奏和高频率的走位与操作著称,在3V3的战斗中,选手之间犬牙交错的站位,以及高速施展技能招式带来的位置变化,令赛场形势瞬息万变,难于掌控。因此,实战中的胜负,除了一手华丽的连招操作,以及敏捷的反应,过人一筹的意识外,运气往往也会在双方实力相差无几的情况下,左右着比赛的进程。

  此次赛事中,媒体选手们纷纷展现了各自超卓的实力,各队伍之间的实力相差并不悬殊,而每场比赛中,胜负的天平常常在两队之间交替倾斜,比赛结果殊难预料。夺得名次,除了实力,运气也不可或缺——而这种绝对实力之外的偶然性和不确定性,也正是《射雕ZERO》的独特魅力所在。

图3:激烈对决,胜负仅在伯仲之间

  【公会首战,DOTA战场捉对厮杀】

  在媒体邀请赛结束后,《射雕ZERO》英雄争锋PK大赛公会邀请赛也随后展开了争夺。

  此次公会邀请赛,以DOTA战场5V5决胜的方式进行,并且所有场次均采用捉对厮杀的单场淘汰规则。受邀参与此次赛事的十六支公会代表队以随机抽签的方式排定对阵表进行对决。

图4:公会赛对阵表

  在首先进行的第一轮16进8淘汰赛中,AYU翱宇悠境代表队、白马义从代表队、流云世家代表队、冰凝圣域代表队、众神之域代表队、缘梦代表队、龙啸九天代表队、MISS幻世情缘代表队分别战胜了各自的对手进入下一轮。而在第二轮8进4的比赛中,白马义从代表队、流云世家代表队、众神之域代表队与龙啸九天代表队则经历了更为艰苦的比赛,进入了即将于3月31日进行的半决赛。

  与发生在PVP竞技场中的战斗截然不同的是,DOTA战场更趋近于竞技游戏的战斗流程,除了直接的击杀外,双方需要更多地针对对方防御塔与基地建筑,施展种种偷袭与攻击手段。因此

图5:DOTA战场对决

  此次的《射雕ZERO》英雄争锋PK大赛中的媒体邀请赛就此告一段落。而从3月28日晚间开始,1V1个人赛、3V3团队赛,以及已进入半决赛阶段的公会邀请赛将轮番开战。无锁定与快节奏的动作战斗,天平系统保障下的公平对决,高度还原竞技游戏玩法的DOTA战场“赤融谷”,让《射雕ZERO》拥有了动作网游中最具魅力的PVP竞技对抗体验。

  更刺激的对抗即将开启,更精彩的团队对抗即将呈现——《射雕ZERO》英雄争锋PK大赛,战出你的动作范儿!

  关于《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——

  视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;

  操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;

  挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

  《射雕ZERO》动作Z计划专题:http://sd.wanmei.com/projectz

  关于《射雕ZERO》:

  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。

  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!

  官方网站:http://sd.wanmei.com

  官方论坛:http://bbs.sd.wanmei.com/

  官方微博:http://e.weibo.yzz.cn/sdyxzd

[编辑:夜无寐]
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