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《射雕ZERO》下次测试产品开发方向曝光

  一、基础体验

  1,战斗流畅性

  我们已然在《射雕ZERO》里搭建了基础的战斗体系框架,但我们深知,这远不能满足热衷动作游戏的骨灰级玩家的需求,我们将在下次版本中提升战斗操作感受,革除战斗中一切影响玩家体验流畅性的冗余因素;

  2,空中战斗强化

  我们将在未来的战斗体系中强化现有的战斗维度,加强各职业空中战斗在连击、追击和终结技方面的表现;充分利用3D空间的多维度特性,始终是《射雕ZERO》在战斗方式上所坚持的理念,它决不会是任何一个职业的专属体验;

  3,剧情优化

  我们将在未来版本中开放全新的剧情,改进和优化现有的剧情流程,新增更多的剧情内容,呈现一个真正精彩的射雕故事;

  4,操作模式优化

  我们将对现有的三种操作模式各自进行优化,让《射雕ZERO》的操作对所有玩家降低上手门槛,努力实现真正的全民无锁定动作;

  5,引导全面优化

  我们将大刀阔斧地改进现有的各项引导内容,并优化游戏内的实际体验,包括但不仅限于游戏操作、UI界面、基础体验、任务交接、战斗提示以及玩家交互等方面;新手教学内容将真正有效地帮助大家了解《射雕ZERO》,融入这个新奇的世界;

  6,BUG修复与调整

  我们将努力修复已知的所有BUG,并调整那些不合理的游戏设定与体验内容;

  7,硬件配置优化与设置开放

  我们将进一步提升游戏在硬件配置优化方面的表现,并在优化效果达到一定程度的情况下,在今后的测试中开放显示效果设置,让不同配置的玩家都能获得流畅自如的游戏体验;

  二、PVE体验

  1,战斗体验优化

  我们将在现有关卡的基础上,对于BOSS及小怪的战斗AI进行优化,并根据关卡难度的划分,让AI的变化更富于层次变化,低难度的关卡将对新手玩家更加友好,而高难度,尤其是顶级难度的关卡则将对高手们提出真正的挑战;

  2,非战斗体验提升

  我们将以较大的力度丰富关卡的体验内容,真正有趣的解谜元素和动作冒险元素将加入关卡流程当中,战斗绝不会是关卡的唯一内容;

  3,更多关卡、角色加入

  我们将依据游戏内的剧情故事发展,呈现出更多全新的关卡和与之相匹配的大世界场景,更多的原著经典人物,以及来自《射雕ZERO》的原创人物将陆续登场,他们将带来更多更好玩的内容;

  三、PVP体验

  1,晋级机制加入

  我们将在竞技场与战场当中尝试引入特定的晋级机制——通过不断的战斗积累,玩家在无等级差别的公平PK较量当中所取得的成就,将通过特定的晋级机制里得以体现;

  2,大规模PVP加入与完善

  我们将努力推出和完善纯动作网游中从未有过的大规模PVP战斗;

  3,野外PK尝试开放

  我们将尝试开放野外大世界中,有一定限制的PVP战斗,力求让喜欢在开放环境中自由PK的玩家能够获得爽快体验的同时,又能让热爱和平的玩家不至于被恶意PK过分影响到自己的游戏体验。

[编辑:夜无寐]
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