《射雕ZERO》ARK引擎回顾 笑傲玩家的痛
不说别的,就拿目前的二次封测跟黑盒一测时的版本来比,虽然二次封测时的画面水平上来了,但是战斗系统给人的体验是比黑盒一测时的战斗系统体验差了不止一个档次,是差太多了,完全就是一个天上一个地下的感觉。这是为什么啊!还不是因为游戏引擎的不合适,我清楚的记得你们说过光画面好有个鸟用,现在好了,目前的笑傲除了画面好其它的比黑盒一测时的版本都要差。你们最引以为傲的不是笑傲的战斗系统吗,现在好了,你们的战斗系统就是再好再出色,目前的A3引擎根本就表现不出来,除非你们用“ARK”引擎。还有就是不是说引擎好就可以乱用一通的,你得看它合不合适,明摆着的“ARK”引擎不用,非得用个不合适的去把笑傲这么好的武侠网游题材给毁了,你们这又是何必呢!!!你们好不容易花时间花精力去好好的做一款精品武侠网游,结果最后一个不小心给用错了游戏引擎而毁了一个这么好的武侠网游题材,最终使得笑傲依旧沦为一款快餐网游,你们美其名曰在你们看来笑傲是失败的,但在你们领导看来笑傲是成功的。这么说我还可以原谅但是,你们在说为什么要这样做的时候讲到过,目前国内玩家也就这个水平啦!!!这句话你们是什么意思,我们好心好意的支持笑傲,期待笑傲,为笑傲添砖加瓦,结果却落得这样的下场,你们真厉害,对于这句话我无话可说,就算要说,我会告诉你,一款游戏不管好与不好,玩家是根本,就好比水能载舟亦能覆舟一样。
玩家水平什么样真不是你们该关心的,你们最该关心的首先是把游戏做好,质量要过硬,正所谓身正不怕影子歪,做的好自然会有人夸奖你,做不好当然也会有人批评你,这是很平常的事情。一款游戏的引擎就跟一个人的心脏一样,你们说是自己的心脏好,还是把本来不是你的心脏换给你好,这不是一个道理吗,你让一款游戏用一款压根就不适合它的引擎,我试问这款游戏它能好的起来吗。既然笑傲已经做到这个份上了,就应该不要在乎换个引擎再做两年的事,为什么人家都说暴雪出品必属精品啊,那首先人家舍得花时间做啊不是吗。再说了人家暴雪研发一个游戏项目就没有说用超过200人的项目成员的,笑傲都用了集亚洲500余名研发精英啦,这工作效率也太低了吧,难道说那500人的人数是说着用来唬人的么。还有就是人家暴雪的产品之所以会被称之为精品,那是因为人家的做的每款游戏都是精心制作了多年的成果,并且最关键的还是人家公司的每名员工都是真心的喜欢游戏而不是为了一份工作。 所以我问你们,那些研发笑傲的项目组成员真的喜欢武侠吗,你让一个连武侠是啥都不知道的人来做武侠网游难怪会把服装搞的连SM的效果都出来了,我不得不说你赢了。要做好一款武侠网游首先你得让项目组成员了解武侠代表什么,如果每名项目组成员都是一个狂热的武侠小说迷,那做起武侠网游来无疑是事半功倍的。说了这么多我最终还是像告诉项目组成员,无论是任何的东西,人或物,适合的才是最好的,如果硬是要把不适合的强加到其中,那结果如何我想用不着我解释了吧,你懂的!!!!!! [编辑:薛定谔的猫箱]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!